Paracelso, el hombre que creó un homúnculo

Paracelso

Paracelso

En una ocasión Hiromu Arakawa mencionó que para escoger los nombres de los personajes de FMA se había basado en un diccionario de nombres occidentales. Al azar buscaba una pagina y listo, escogía un nombre. Otros más fueron tomados del registro de algún hotel. Pero sin duda hizo excepciones, tal es el caso de Edward: en el Hagaren DX Guidebook confirma que lo escogió por la película Edward Scissorhands (1990) de Tim Burton. Otro ejemplo clarisimo es el de Hohenheim, y de él les quiero hablar a continuación.

El nombre del padre de los hermanos Elric es Van Hohenheim (en la primera versión animada cambió a Hohenheim de la Luz y en Brotherhood quedó intacto). En esta ocasión Hiromu Arakawa tomó el verdadero nombre de Paracelso como inspiración.

Es suficiente investigar un poquito por aquí y por allá para darnos cuenta que Paracelso y Hohenheim lo único que tienen en común es el nombre, pues el primero bien podría ser un nemesis del segundo; y no es que fuera malo, para nada, es sólo que la modestia no era uno de sus principios.

Su nombre completo era Theophrastus Phillippus Aureolus Bombastus von Hohenheim y nació en la ciudad de Zúrich, Suiza en el año de 1493. Con el paso del tiempo cambió su nombre a Teofrasto Paracelso y fue más conocido sencillamente como Parecelso. Ese nombre literalmente significa “más grande que Celso” (Aulo Cornelio Celso fue un enciclopedista y, probablemente, médico que vivió en el siglo I en Roma). Lo cierto es que no estaba tan equivocado al jactarse de ser grande, era médico, místico, alquimista, astrólogo, filósofo, teólogo, viajero y es considerado Padre de la Farmacopea e incluso, se dice que, en su tiempo fue llamado el Martín Lutero de la Medicina.

Era un hombre polémico, muchos respetaban sus trabajos, pero muchos otros lo odiaban. Se sabe que tenía un carácter fuerte y en una ocasión tuvo el atrevimiento de quemar públicamente los libros de los médicos Galeno y Avicena.

Daba sus clases en alemán cuando la lengua culta que se usaba en las universidades de la época era el latín. Fue el autor intelectual del principio que la homeopatía tanto defiende: “Lo semejante cura a lo semejante”. Pero no sólo eso, también se atrevió a decir que podía “reconstituir una rosa a partir de sus cenizas” y se vanagloriaba de conseguir transmutar el plomo en oro (muy común en los alquimistas de la época).

Pero quizá la razón por la que se le recuerda en el mundo de la alquimia es por el hecho de ser capaz, según él, de crear vida artificial en un frasco. Dijo haber creado un ser humano diminuto al que llamó Homúnculo (hombrecillo, en latín) e incluso tuvo la osadía de publicar el procedimiento que había utilizado para crearlo y de esa manera invitar a otros alquimistas a crear el suyo propio. Algunos afirmaron haberlo conseguido, pero nadie, ni siquiera Paracelso, lo mostró al público.

Según él la forma de crearlo era la siguiente:

“En un recipiente hermético se introduce esperma humano, luego se entierra durante 40 días en excremento de caballo, después se imanta y finalmente se alimenta con sangre humana. El resultado es un ser humano totalmente funcional”.
“Puede criarse y educarse como cualquier otro niños hasta que crezca y sea capaz de valerse por si mismo”.
Muchos de sus contemporáneos le acusaron de creerse Dios y poco tiempo después declaró que, arrepentido por lo que hizo, acabó con el ser viviente que él mismo se jactó de crear ya que éste no tenía alma al no haber sido creado por Dios. Años después Paracelso murió. Su funeral está plagado de leyendas más que de verdades y su muerte pudo ser el detonante de la desaparición de la alquimia. Sin embargo aun en la actualidad es considerado uno de los mejores médicos de la Historia. En su tiempo, cuando los charlatanes se hacían pasar por científicos reputados y muchos vivían a expensas de la realeza europea él se dedicó curar el sufrimiento humano por medio de la alquimia, logrando curar enfermedades que usualmente no respondían a los tratamientos convencionales. Cuando la sífilis invadió Europa (debido a los conquistadores que venían de las Américas) él utilizó el Mercurio para tratar la enfermedad, una practica que se extendió hasta el siglo XX. También fue él quién descubrió que los mineros no morían por haber despertado la ira de los espíritus de las montañas donde trabajaban, como se creía en aquella época, sino por enfermedades pulmonares debido al polvo mineral que inhalaban.
Como pueden ver Van Hohenheim guarda poco semejanza con Paracelso, más allá de ambos haber creado un homúnculo. Hay que recordar que el papá de los hermanos Elric era originalmente el esclavo número 23 de un alquimista de Xerxes y que se utilizó su sangre para crear a quien tiempo después sería Father y fue este último el responsable de darle ese nombre.
DATOS CURIOSOS:
—De Bombastus, se deriva el adjetivo bombástico que se utilizar para señalar a algo o alguien excesivamente pretenciosos y grandilocuentes, justo como la personalidad de este alquimista europeo.
—En el capítulo 74: “El pequeño hombre en el frasco” se ve a el homúnculo tratando de darle un nombre al esclavo #23. La primera opción era Theophrastus Bombastus que son dos de los nombres del alquimista alemán, pero al ver que son muy difíciles de recordar para el joven opta por llamarlo Van Hohenheim.
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FUENTE:
Documental “Alquimia: ¿Magia o Ciencia?” de History Channel. Puede ser visto en YouTube (1234 y 5) o por Google Video (aquí).
Video “El homúnculo de Paracelso” (narración inspirada en el libro de Philip Ball “The Devil’s Doctor”).
Wikipedia.org (ParacelsoHomúnculo y Van Hohenheim).
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El Código Konami (o el secreto de la vida eterna)

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Esta imagen la vi hace un par de meses en el blog francés Korokawa.

Muchos saben que Hiromu Arakawa es de la clase de mangakas a los que les encanta poner sutiles referencias culturales o populares en sus obras. Así podemos ver, por ejemplo, en el manga Shanghai Yōmakikai (Demonios de Shanghái) una imagen donde aparece la cadena de comida rápida Kentucky Fried Chicken (KFC) [Capítulo 01 – Pagina 44] o poniéndonos más cerca vemos en alguna viñeta de Fullmetal Alchemist alguna imagen referente a Star Wars, entre otros pequeños detalles que veríamos si prestáramos atención a cada dibujo de toda la obra.

Pero ésta imagen que les traigo a continuación es quizá una de las más curiosas, principalmente por su significado dentro del mundo de los videojuegos.

En la imagen que encabeza este post, tomada del manga en francés de FMA, aparece una viñeta del capítulo 47 (Tomo 12) y en el rectángulo rojo se puede apreciar una serie de flechas y letras de las que les quiero hablar.

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Lo que aparece allí es el llamado “Codigo Konami” (コナミコマンド) es uno de los trucos de videojuegos más conocidos alrededor del mundo. Fue creado por la empresa Konami que lo incluyó por primera vez en el juego “Gradius” (1985) para la consola NES (Nintendo). Quien diseñó esta clave fue el japonés Kazuhisa Hashimoto ya que durante las pruebas del juego descubrió que éste era muy complicado de avanzar por lo que puso el truco mientras era probado. Al ser ejecutada la secuencia del “Codigo Konami” durante el juego automáticamente se obtenían todas las ventajas que usualmente se van ganando conforme la historia va avanzando. Por alguna extraña razón Hashimoto no eliminó el truco al terminar las pruebas y fue así como salió a la venta, y no sólo eso, también las siguientes secuelas incluían el mismo código.

El juego “Gradius” no sería el único donde aparecería esta pequeña ventaja, en 1988 salió a la venta el juego “Contra” también para la consola de Nintendo y es quizá aquí donde el truco se consolida entre los aficionados ya que al ser muy complicado de avanzar el “Código Konami” aparecía con la novedad de que aumentaba el número de vidas a 30 cuando originalmente eran sólo 3. Ésto ayudó a que muchos jugadores dependieran del truco para terminar el juego. De hecho fue renombrado como “El Código Contra” y es quizá por esta función: aumentar la cantidad de vidas (a veces de manera ilimitada) por la que es más conocido.

Estos dos no fueron los únicos que usarían el famoso truco, otros juegos de otros años y consolas también lo incluirían con diferentes funciones y aun en la actualidad esa lista sigue aumentando sumándose casi cada año un nuevo juego.

En FMA el código aparece en un casillero del Sargento Kain Fuery y realmente se desconoce por qué Hiromu Arakawa lo puso allí, pero la sutil referencia que usa es más que obvia: elCodigo Konami sirve, en esencia, para aquello que los alquimistas siempre han soñado con obtener: LA VIDA ETERNA.

Una curiosidad más: Cuando se incluye el código en la pagina de Google Reader la barra lateral cambia del típico blanco a un fondo azul y un ninja, justo como se puede ver en esta captura de imagen que hice.
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Más Información:
Lista de Juegos que incluen el Código Konami.
Fuente: Kurokaga.fr y Wikipedia.org

La historia detrás del numero 503

Pantalones vaqueros EDWIN 503*

Pantalones vaqueros EDWIN 503*

Un brevísimo post, eh.

Sí alguna vez alguien se pregunta por qué razón se relaciona a Edward Elric y Winry Rockbell con el numero 503 aquí les va la respuesta. 🙂

El fandom de Fullmetal Alchemist suele llamara a la pareja conformada por Edward y Winry como EdWin. Es algo que, al igual que la palabra RoyAi (Roy y Riza), vienen de Japón. Así que investigando un poco nos daremos cuenta que en ese país existe una marca de ropa llamada EDWIN fundada en 1969 por Edwin Company (株式会社エドウイン, en japonés). La empresa se dedica a vender principalmente pantalones vaqueros siendo los más famosos de todos los EDWIN 503 que salieron por primera vez a la venta en 1997.

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Como mencioné anteriormente fueron los fans japoneses quienes le dieron el numero y el nombre a la pareja, aunque Hiromu Arakawa hizo un guiño sobre eso en el manga: en el capítulo 36 (Tomo 9) después de que los hermanos Elric se enteran de la muerte de Maes Hughes van a la habitación donde Winry se hospeda en el hotel, siendo ésta la numero 503. El numero también se puede ver en el episodio 17 de Brotherhood (aquí).

DATO CURIOSO
—La tienda más grande de la compañía se encuentra en el barrio Arakawa, en Tokyo, Japón.

FUENTE:
Wikipedia.org y Boeshan (foto)*

¿Sabías qué? (Hagaren DX Guidebook)

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Hagaren DX Guidebook, es un libro de edición limitada en Japón, muy apreciado por los fans coleccionistas, de allí fueron tomadas las siguientes notas.

EDWARD ELRIC: 

1.- Edward pone su equipaje, su kit de viaje, sus guantes entre otras cosas en la armadura de Al.
2.- La primera cosa que Ed hace por la mañana es fijar la antenita de su cabello.
3.- De vez en cuando su cabello se quedan enganchado entre los dedos de su mano de metal.
4.- El automail de Edward cuesta lo mismo que un automóvil costoso en nuestro mundo.
5.- El automail de Edward es resistente al agua. Es decir que no se daña.
6.- Cuando el brazo de Edward fue destruido durante su lucha con Scar, el Mayor Armstrong se ofreció voluntariamente a hacerle su trenza y Edward “accedió” (en realidad fue obligado).
7.- Confirmando varios rumores que surgieron en la red en este libro se nos afirma que efectivamente el nombre de Ed viene del personaje principal de la película de Tim Burton “Edward Scissorhands” interpretado por Johnny Depp.

EJERCITO DE AMESTRIS: 

1.- El Coronel Roy Mustang suele llamar a Ed “Fullmetal” porque se le olvida su nombre.
2.- La Teniente Hawkeye siempre lleva dos armas de fuego con ella. Lo cual queda confirmado durante su encuentro con Barry “El carnicero”.
3.- El Examen de Alquimista Nacional lo realizan mas civiles que militares.
4.- Alex Louis Armstrong tiene 3 hermanas mayores y una hermana menor, sus nombres son: Olivier, Strong-ka, Arm-e y Katherine.
5.- Jean Havoc admite, confiesa y afirma que efectivamente no es muy brillante… para el importan mas los músculos.
6.- Havoc fuma de 2 a 3 cajetillas de cigarros por día.

ALPHONSE ELRIC: 

1.-La armadura de Al y la de No. 66 (donde fue trasmutada el alma de Barry “El carnicero”) fueron realizadas por el mismo herrero.
2.-El nombre de Alphonse viene del nombre del papá de un artista?(¿Alguien puede decirme si esta traducción es correcta? No entendí muy bien la frase: “Alphonse’s name from an artist’s father’s”).
3.- Al no puede dormir desde que perdió su cuerpo. No lo necesita. Por lo que por las noches se distrae escuchando a Edward hablar dormido.

TECNOLOGÍA:
1.- Los carros en Amestris utilizan un motor de vapor.
2.- Los automail funcionan gracias a la electricidad generada por los músculos.

ANIMALES:
1.- Den, el perrito la perrita de la familia Rockbell, perdió su pata después de proteger a Ed, Al y Winry de un accidente. Aunque no se especifica de qué ni cuándo ocurrió esto.
2.- Los amantes de los gatos son: Al, Scar y todas las personas mayores de 48 años. Los amantes de los perros son: el Coronel Roy Mustang, todas las personas menores de 48 años y la misma Hiromu Arakawa.

OTROS MAS:
1.- Pinako fue la asistente de Dominique cuando era joven. En una ocasión ella lo golpeo con una motocicleta.
2.- Aparentemente, Envy no esta segur@ de su genero.

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Fuente: Narusegawaa.free que a su vez lo tomaron de hime1999